2012年11月16日 星期五

APP遊戲_SUPER PIG(一)

  這輩子如果運氣不好選上畫圖一途,
那記得千萬不要選上作遊戲美術這一途!

為什麼呢?因為遊戲美術是我認為作視覺來說最高境界的操練!
你需要會人物設計、視覺設計、UI設計、動畫設計,
應該說,你眼睛看得到不管動的!不會動的,你都要全包了!
這簡直就是道行不到一定程度的人,馬上就會死在這個專案的手裡呀!

尤其像我這種等級只有3的人,
這一次一個"看起來非常簡單的遊戲",簡直就快操死我了!

操歸操,為了給後進一些經驗上的分享,
我還是來寫一下回憶錄,讓大家未來在作遊戲美術這件事時,
可以少走一點冤枉路,至於看完這篇文章後的學費,
我已經設定會從你的戶頭自動匯3000萬至我的帳戶,
我在這邊就先感謝大家了!

這次的主題原先設定是一個會飛的豬,
吃金幣,追壞人等等…
我就將我兒子帶入這個豬超人的角色(好一個公器私用),
壞人當然就是以他醜醜的老爸作聯想上的設定,
(但其實我並沒那麼壞,只是色了一點就是~(掩面))
這一次的美術設定我使用了FLASH CS 來畫,
主因是FLASH的筆觸會自動幫我修正手發抖的部份,
畢竟我手繪的等級只有3,若是使用PAINTER或PHOTOSHOP直接畫的話,
人物會抖的很難看,然後再套到PHOTOSHOP去作編排上的調整,
和座標上設定的擷取,什麼是座標上的設定呢?

舉例來說,你要讓PLAY鍵是動起來的,
你必須先將PLAY鍵這個圖是獨立的一張PNG,

套進你的背景裡就必須根據這張PNG在畫面中的位置在哪,
給予左上點和右下點的座標,

例這個PLAY鍵我就設定
302,473,659,640
程式人員一看就能懂他要將PLAY鍵放在什麼位置,
當然你也可以不作這個動作,
但程式人員在收到你的圖,
並詢問你PLAY鍵的位置要放哪時,
如果他得到的答案是,你就參考我範本圖那樣放,
或你自己憑感覺放,
程式人員就會在心裡一直對你說粗話,
並且詛咒你家18代等等的,

為免爸媽一直在人家的口中出現,
我強烈建議設座標這件事,
設計本身一定要作,否則你就只是個會畫圖,
不會作事的鳥設計了!

另外一件麻煩的事是,圖不是只畫完一張就好,

 
根據功能多寡的關係,你必須也了解不同功能表現的狀態來畫,
所以根據我的經驗,客戶如果列了十項需求給你,
畫完這十項,最少還要多一半要畫,
因為這5項,有可能是畫面沒作出來,就沒想到的東西,

 
例如敵人設定完了,但當主角威能時觸碰敵人,敵人就會消失,
這時就要多一個爆炸,或其他互動的圖來表現敵人的消失,
不然就會很沒FU

另外一個討人厭的工作是,遊戲不會有所謂的字形讓你選,
可以選的字形表現保證讓美術人員都會覺得倒彈,
唯一的方式就是自己作字,
例如畫面中的過關分數和評價
全部都要自己預先設計出來,

 
所以英文26個字母+10數字,若有其他地方需要文字等,
你又要全新重弄一次,真的HIGH翻,
對於遊戲畫面來說,你必須花時間在遊戲的呈現是否讓玩的人理解,
例如血量和錢幣擺放的位置、大小、顏色等等,
是否讓人能注意到,但又不會讓畫面變得凌亂?
這裡面的魔鬼真的可以開個一學期的課來講這些都不誇張。

為了讓故事豐富,又特別畫了4格來說明遊戲的起始…

最後這一款遊戲總算在今天送審了,
在這邊告訴也想作APP的創作者們,

APP送審在目前這一時期算是嚴格了許多,
若只是單純的將自己的圖文弄成一本書,
過關的機率甚少,
大部份他會建議你就弄去iBook就好,
但若是弄成遊戲的方式,
過關的機會就佔了許多成,
除非被他抓到含惡意的程式,
要不然一般送審幾乎都會過關,

因為我痛風,太晚睡會更嚴重,
目前就待APP正式上架後,
我再PO後續的心得分享,
下回繼續囉!啾咪↗


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